这个环节,你要完成什么?
同一基础颜色,在不同光照和材质参数下会呈现不同观感。设计师需要分别描述色彩、光泽与材质意图。
设计师的建议做法
在一致的灯光、背景和视角下比较方案。区分基础颜色、金属度、粗糙度及法线细节,避免把阴影当作贴图颜色。
展示用渲染与实物材料样板分别确认。屏幕上的金属感或磨砂感不是生产材料的检验结论。
OpenToy 如何辅助这个环节
OpenToy 的三维预览可用于检查已有材质;纹理与几何输出分别验收,是否包含完整通道取决于具体路线。
把时间留给设计判断
减少因查看条件不同导致的配色争议,让设计修改指向具体的表面属性。
交付与检查清单
- 目标色彩与光泽说明
- 一致光照下的对照
- 实物样板待确认项
工作情景
同一个蓝色角色在高光下显得发白,先检查光照与粗糙度,不要立即把基础颜色改得更深。
仍需由你确认的部分
模型预览不能保证实物材料、喷涂和印刷的色彩一致性。