这个环节,你要完成什么?
玩具需要在不同距离和角度保持识别度。轮廓和体量不成立时,再精细的表面纹样也难以解决核心问题。
设计师的建议做法
先在小尺寸下比较整体剪影,检查主体与配件是否混成一团,再放大看面部和边缘。
视觉上的站稳与真实重心是两回事。三维阶段还要结合空心、材料、配重和支撑面检查,必要时打样。
OpenToy 如何辅助这个环节
OpenToy 的概念候选与三维预览可用于前后对照,让平面选择在立体视角下继续接受检查。
把时间留给设计判断
把容易导致大改的比例问题前移,减少在错误方向上继续堆细节。
交付与检查清单
- 正面与侧面轮廓判断
- 配件可辨识性
- 站立或摆放待验证项
工作情景
一个大头小脚角色正面很可爱,侧面却明显前倾。应在体量阶段处理支撑关系,而不是只放大底座遮掩问题。
仍需由你确认的部分
渲染图看起来稳定,不等于实物不会倾倒。