这个环节,你要完成什么?
角色表情、标识和花纹需要稳定地对应到三维表面。UV 可以理解为表面位置到二维贴图的映射。
设计师的建议做法
检查图案是否拉伸、错位或跨缝断开,尤其关注脸部、胸前标识和小配件。
从不同角度、远近观察。近距离看似正常的细图案,远处可能因采样和过滤变化而模糊或串色。
OpenToy 如何辅助这个环节
OpenToy 可预览生成模型的材质,并保存相关文件;复杂 UV 重排和材质修复仍须按实际质量验收区分,不作为默认无损能力。
把时间留给设计判断
把问题区分为几何、映射或图片内容,有助于交给正确的修改环节,减少无目的重生成。
交付与检查清单
- 图案关键位置
- 接缝与拉伸问题
- 不同距离的检查截图
工作情景
胸前星形正面完整、侧面拉长,应检查表面映射;单纯把贴图分辨率调高并不一定解决。
仍需由你确认的部分
UV 覆盖完整不等于图案或材质还原准确。